스킬 데이터를 가져와 랜덤 스킬 3가지를 뽑고, 새로 고침 했을 경우 해당 랜덤스킬을 제외하고 나머지 스킬에서 랜덤으로 뽑되 만약 부족할 경우에는 랜덤 스킬에서 어쩔수없이 뽑는 형식의 카드 뽑기를 구현하는 코드이다. 스킬의 경우 플레이어가 현재 가지고 있다면 1레벨 높은 스킬을, 그렇지 않다면 새로운 스킬을 뽑는 형식이다. 스킬 데이터스킬 데이터의 경우 스킬 레벨이 1 ~ 5 까지 있다는 것에 가정하면 10001 ~ 10005 까지 skillid로 설정하여 스킬 데이터를 생성한다. "skills": [ { "Id": 10001, "Name": "파이어 볼", "PrefabName": "FireBall", "SpriteName": "FireballTexture"..